Sari la conținut

John M. Kessenich

Vulkan Programming Guide - John M Kessenich

Cod EAN 9780134464541

Preț

360,37 lei

400,41 lei −10%

Fără reducere reală

Cel mai mic preț din cele 20 de zile dinainte de 2 noiembrie 2026 a fost 298,98 lei, mai mic decât acum. Reducerea de −10% e calculată față de prețul vechi afișat de magazin (400,41 lei).

Peste prețul mediu din ultimele 24 de zile

Media: 337 lei. Cel mai mic preț a fost 298,98 lei, ultima dată pe 21 octombrie 2026; acum e cu 21% mai mult. Vezi istoricul

la Libris

  • Transport gratuit peste 135 lei
  • Cupon de 10% la abonarea la newsletter
  • Retur extins la 30 de zile

În stoc la Libris Prețuri actualizate la 2 noiembrie 2026, 21:07

Oferta disponibilă

Prețurile și disponibilitatea sunt preluate automat de la magazine și se pot schimba. Când cumperi printr-un link de pe site, putem primi un comision de la magazin, fără niciun cost în plus pentru tine. Cum funcționează

  1. Vulkan Programming Guide - John M Kessenich În stoc
    360,37 lei

    Cel mai mic preț înainte 400,41 lei

Istoricul prețului

Acum 360,37 lei. Cel mai mic preț din ultimele 30 de zile: 298,98 lei (20 octombrie 2026). În ultimele 24 de zile prețul minim a variat între 298,98 lei și 360,37 lei.
Prețul pe perioade
PerioadaCel mai micCel mai marePrețul mediuScăderi
De când îl urmărim (24 de zile) 298,98 lei 360,37 lei 337 lei 1
Vezi schimbările de preț
Din dataCel mai mic preț
2 noiembrie 2026360,37 lei
22 octombrie 2026336,35 lei
20 octombrie 2026298,98 lei
13 octombrie 2026336,35 lei

Descriere

The Definitive Vulkan (TM) Developer's Guide and Reference: Master the Next-Generation Specification for Cross-Platform Graphics \n \n \n \n The next generation of the OpenGL specification, Vulkan, has been redesigned from the ground up, giving applications direct control over GPU acceleration for unprecedented performance and predictability. Vulkan (TM) Programming Guide is the essential, authoritative reference to this new standard for experienced graphics programmers in all Vulkan environments. \n \n \n \n Vulkan API lead Graham Sellers (with contributions from language lead John Kessenich) presents example-rich introductions to the portable Vulkan API and the new SPIR-V shading language. The author introduces Vulkan, its goals, and the key concepts framing its API, and presents a complex rendering system that demonstrates both Vulkan's uniqueness and its exceptional power. \n \n \n \n You'll find authoritative coverage of topics ranging from drawing to memory, and threading to compute shaders. The author especially shows how to handle tasks such as synchronization, scheduling, and memory management that are now the developer's responsibility. \n \n \n \n Vulkan (TM) Programming Guide introduces powerful 3D development techniques for fields ranging from video games to medical imaging, and state-of-the-art approaches to solving challenging scientific compute problems. Whether you're upgrading from OpenGL or moving to open-standard graphics APIs for the first time, this guide will help you get the results and performance you're looking for. \n \n \n \n Coverage includes \n \n \n \n Extensively tested code examples to demonstrate Vulkan's capabilities and show how it differs from OpenGL \n Expert guidance on getting started and working with Vulkan's new memory system \n Thorough discussion of queues, commands, moving data, and presentation \n

Descrierea este preluată de la magazin.

Produse similare

Vezi toate