OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V - John Kessenich
Cod EAN 9780134495491
Preț
520,72 lei
578,58 lei
−10%
Fără reducere reală
Cel mai mic preț din cele 9 zile dinainte de 22 octombrie 2026 a fost 462,86 lei, mai mic decât acum. Reducerea de −10% e calculată față de prețul vechi afișat de magazin (578,58 lei).
Peste prețul mediu din ultimele 29 de zile
Media: 517 lei. Cel mai mic preț a fost 462,86 lei, ultima dată pe 21 octombrie 2026; acum e cu 13% mai mult. Vezi istoricul
la Libris
- Transport gratuit peste 135 lei
- Cupon de 10% la abonarea la newsletter
- Retur extins la 30 de zile
În stoc la Libris Prețuri actualizate la 22 octombrie 2026, 16:11
Oferta disponibilă
Prețurile și disponibilitatea sunt preluate automat de la magazine și se pot schimba. Când cumperi printr-un link de pe site, putem primi un comision de la magazin, fără niciun cost în plus pentru tine. Cum funcționează
-
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V - John Kessenich
În stoc
520,72 leiCel mai mic preț înainte
578,58 lei
Istoricul prețului
| Perioada | Cel mai mic | Cel mai mare | Prețul mediu | Scăderi |
|---|---|---|---|---|
| De când îl urmărim (29 de zile) | 462,86 lei | 520,72 lei | 517 lei | 1 |
Vezi schimbările de preț
| Din data | Cel mai mic preț |
|---|---|
| 22 octombrie 2026 | 520,72 lei |
| 20 octombrie 2026 | 462,86 lei |
| 13 octombrie 2026 | 520,72 lei |
Descriere
John M. Kessenich, staff software engineer at Google and creator of SPIR-V, has been active in OpenGL and GLSL Khronos standards' development since 1999. He is the primary editor of the SPIR-V and GLSL specifications, and creates shader compiler tools and translators to promote portability of those standards. \n\n \n\n Graham Sellers, AMD Software Architect and Engineering Fellow, is a Khronos API lead and represents AMD at the OpenGL ARB. He has contributed to the core Vulkan and OpenGL specs and extensions, and holds several graphics and image processing patents. \n\n \n\n Dave Shreiner is a twenty-five year veteran of the computer graphics industry, where he's worked almost exclusively with programming interfaces like OpenGL. In addition to having written and taught instructional courses on using computer graphics APIs, he was also the lead author for almost ten years on several Addison-Wesley publications relating to computer graphics. \n\n
Descrierea este preluată de la magazin.