Sari la conținut

Swink

Game Feel

Cod EAN 9780123743282

Preț

577,45 lei

641,61 lei −10%

Fără reducere reală

Cel mai mic preț din cele 9 zile dinainte de 22 octombrie 2026 a fost 513,29 lei, mai mic decât acum. Reducerea de −10% e calculată față de prețul vechi afișat de magazin (641,61 lei).

Peste prețul mediu din ultimele 23 de zile

Media: 572 lei. Cel mai mic preț a fost 513,29 lei, ultima dată pe 21 octombrie 2026; acum e cu 12% mai mult. Vezi istoricul

la Libris

  • Transport gratuit peste 135 lei
  • Cupon de 10% la abonarea la newsletter
  • Retur extins la 30 de zile

În stoc la Libris Prețuri actualizate la 22 octombrie 2026, 16:15

Oferta disponibilă

Prețurile și disponibilitatea sunt preluate automat de la magazine și se pot schimba. Când cumperi printr-un link de pe site, putem primi un comision de la magazin, fără niciun cost în plus pentru tine. Cum funcționează

  1. Game Feel În stoc
    577,45 lei

    Cel mai mic preț înainte 641,61 lei

Istoricul prețului

Acum 577,45 lei. Cel mai mic preț din ultimele 30 de zile: 513,29 lei (20 octombrie 2026). În ultimele 23 de zile prețul minim a variat între 513,29 lei și 577,45 lei.
Prețul pe perioade
PerioadaCel mai micCel mai marePrețul mediuScăderi
De când îl urmărim (23 de zile) 513,29 lei 577,45 lei 572 lei 1
Vezi schimbările de preț
Din dataCel mai mic preț
22 octombrie 2026577,45 lei
20 octombrie 2026513,29 lei
13 octombrie 2026577,45 lei

Descriere

Game Feel exposes feel as a hidden language in game design that no one has fully articulated yet. The language could be compared to the building blocks of music (time signatures, chord progressions, verse) - no matter the instruments, style or time period - these building blocks come into play. Feel and sensation are similar building blocks where game design is concerned. They create the meta-sensation of involvement with a game. \n \n The understanding of how game designers create feel, and affect feel are only partially understood by most in the field and tends to be overlooked as a method or course of study, yet a game's feel is central to a game's success. This book brings the subject of feel to light by consolidating existing theories into a cohesive book. \n \n The book covers topics like the role of sound, ancillary indicators, the importance of metaphor, how people perceive things, and a brief history of feel in games. \n \n The associated web site contains a playset with ready-made tools to design feel in games, six key components to creating virtual sensation. There's a play palette too, so the desiger can first experience the importance of that component by altering variables and feeling the results. The playset allows the reader to experience each of the sensations described in the book, and then allows them to apply them to their own projects. Creating game feel without having to program, essentially. The final version of the playset will have enough flexibility that the reader will be able to use it as a companion to the exercises in the book, working through each one to create the feel described. \n

Descrierea este preluată de la magazin.

Produse similare

Vezi toate