Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ - V. Scott Gordon
Cod EAN 9781501522598
Preț
446,35 lei
495,94 lei
−10%
Fără reducere reală
Cel mai mic preț din cele 9 zile dinainte de 22 octombrie 2026 a fost 396,75 lei, mai mic decât acum. Reducerea de −10% e calculată față de prețul vechi afișat de magazin (495,94 lei).
Peste prețul mediu din ultimele 25 de zile
Media: 442 lei. Cel mai mic preț a fost 396,75 lei, ultima dată pe 21 octombrie 2026; acum e cu 13% mai mult. Vezi istoricul
la Libris
- Transport gratuit peste 135 lei
- Cupon de 10% la abonarea la newsletter
- Retur extins la 30 de zile
În stoc la Libris Prețuri actualizate la 22 octombrie 2026, 16:15
Oferta disponibilă
Prețurile și disponibilitatea sunt preluate automat de la magazine și se pot schimba. Când cumperi printr-un link de pe site, putem primi un comision de la magazin, fără niciun cost în plus pentru tine. Cum funcționează
-
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ - V. Scott Gordon
În stoc
446,35 leiCel mai mic preț înainte
495,94 lei
Istoricul prețului
| Perioada | Cel mai mic | Cel mai mare | Prețul mediu | Scăderi |
|---|---|---|---|---|
| De când îl urmărim (25 de zile) | 396,75 lei | 446,35 lei | 442 lei | 1 |
Vezi schimbările de preț
| Din data | Cel mai mic preț |
|---|---|
| 22 octombrie 2026 | 446,35 lei |
| 20 octombrie 2026 | 396,75 lei |
| 13 octombrie 2026 | 446,35 lei |
Descriere
This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book. \nFEATURES: \n\n \n- Covers modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, and instructions for both PC/Windows and Macintosh \n- Provides complete source code for each example, fully explained along with tips for performance optimization \n- Includes step-by-step instruction for using each GLSL programmable pipeline stage (vertex, tessellation, geometry, and fragment) \n- Designed in a 4-color, teach-yourself format with numerous examples that the reader can run just as presented \n- Explores practical examples for modeling, lighting, and shadows (including soft shadows), terrain, water, and 3Dmaterials such as wood and marble \n- Expanded coverage of ray tracing, to include complex models and bounding volume hierarchies \n- Includes companion files with source code, shaders, OBJ models, textures, skydomes, normal maps, high resolution figures, and more
Descrierea este preluată de la magazin.